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게임 구독 서비스는 돈 어떻게 버나요? 게임 구독 서비스는 어떻게 돈을 버는지 갑자기 궁금해졌다... xbox 게임 패스를 구독했는데 신작 게임들이 계속 추가된다. 개발사들은 돈 어케 벌고 있는 것인가?게임 패스측은 매출이 잘 나오니까 이렇게 게임들 추가하는 거겠지? 아닌가? 아니 님들 돈 어떻게 버나요?? 찾다 보니까 이런 기사가 나왔다.  참고 링크 : 구독형 게임 서비스, 플랫폼 - 개발사 수익 배분 어떻게 해야 할까, Xbox 게임패스, 게임의 '가치'를 창출하는 또 하나의 방법요약구독 서비스 수익화 구조 구체화가 작업이 필요하다. 게임 구독 서비스 입점 개발사 수익화 어려움 겪는 중이다.세부의 내용 정리"엑스박스 게임 패스"를 기조로 이야기를 이어가보겠다. 게임 구독 서비스의 넷플릭스로 불리는 "엑스박스 게임 패스" 존재하며 구독 고.. 2024. 6. 7.
2024 SGF(서머 게임 페스트) 안내! 다들 SGF라고 아시나요?SGF가 뭐야? SGF의 첫 시작은 2020 코로나로 인하여 E3 등 대규모 게임 행사들이 취소되자 더 게임 어워드 호스트이면서 캐나다의 게임 저널리스트 제프 케일리가 온라인에서 시작한 행사입니다.  첫 진행 후 지속 성장하며 E3가 폐지 된 후 자리를 대체했다고 봐도 무방합니다. 올해 SGF는 6월 여러분이 기다리고 기다리던 시작을 미리 볼 수 있으며, 새로운 게임도 미리 알아볼 수 있는 기회라고 생각됩니다.  라이브 일정은 8일 KST 05:45분 부터 시작된다고 합니다.  상세 타임 테이블은 여기 아래있습니다.  SGF 일정 이번에도 다양한 카테고리의 쇼케이스들이 준비되어 있습니다. 일정표를 보시고 각자 원하는 시간대에 맞춰 보시거나 아니면 처음부터 끝까지 다 보실지 선택에.. 2024. 6. 7.
[스팀 할인 / 스팀게임] 놓치면 후회하는!! 2024 스팀 이벤트 일정 총 정리 찜했던 게임들 매수 타이밍은 언제..?  스팀 게임 매수 타이밍은 언제? 즉 게임 언제 사냐는 건데... 그냥 세일 일정 찾아보자 해서 들고왔습니다. 고마워 스팀... 돈 언제 쓰라고 정리까지 해줬구나 그래....요약스팀 게임 주요 할인 기회는 총 3번이 남았습니다.여름 할인 : 6월 27일(목) ~ 7월 11일(목)가을 할인 : 11월 27일 (수) ~ 12월 4일 (수)겨울 할인 : 12월 19일 (목) ~ 25년 1월 2일 (목)스팀 할인 정보 다음의 정보는 스팀 넥스트 페스트 입니다. 스팀 넥스트 페스트는 팬들이 출시 전 게임의 데모를 플레이 해볼 수 있는 축제 기간입니다. 또한, 개발자 분들과 직접적인 대화를 나누고 라이브 스트리밍도 시청할 수 있습니다. 기대작이 출품하는지 확인해보고 미리 경험.. 2024. 6. 6.
대세 장르가 된 게임들은 무엇이 있는가? " 00라이크?, 익스트랙션?" 게임은 끝없이 발전하며 새로운 장르가 인기를 끌기고 한다. 또한, 기존의 여러 장르가 하나로 묶여 새로운 대세를 만들기도 한다. 게임 장르 관련하여 웹진에서 작성한 기사를 토대로 요약 및 추가적인 생각을 붙여 보겠습니다.  원본 기사 링크 : https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=184546요약게임 장르 구분의 기준을 정리한 기사AOS, 메트로배니아, 소울라이크, 로그라이크 장르의 탄생과 대표 게임 정리확장 내용 정리리그오브레전드는 AOS가 아니다(Aeon of Strife)? 리그오브레전드를 대부분 유저들은 AOS혹은 MOBA라고 부릅니다. AOS는 사실 스타크래프트 유즈맵 Aeon of Strife의 줄임말이며 라.. 2024. 6. 6.
2023년 호주 게이머 분석 4Q 요약호주 게임 위크에 맞춰 호주 게임 시장 관련 지표 정리 기사22년 글로벌 게임 시장 하락세에도 호주 시장가치 6% 성장하며 26억USD 규모기록호주 개발사 창출 수익 1억 8,000USD 기록 전년대비 26% 상승국민의 81%가 비디오 게임 플레이하며 비디오 게임(81%)-> 스마트폰(70%) -> PC(59%) 점유율 세부 내용 정리호주 게임 시장 현황총 시장 가치: AU$42억1천만(26억7천만 달러, 전년 동기 대비 5% 증가)모바일 수익: AU$15억 6천만(9억 8,920만 달러, 3% 증가)디지털 수익: AU$15억(9억 5,110만 달러, 6% 증가)콘솔 수익: AU$11억 5천만(7억 2,920만 달러, 7% 증가)22년 글로벌 게임 시장 시장 소폭 감소하였으나 호주의 게임 시장 가치는.. 2024. 6. 6.
지금 모바일 캐주얼 게임 시장은 어떠한가? 한국만 MMORPG 한다고 ㄹㅇ ㅋㅋ 한국은 MMORPG 장르 중심으로 성장했지만 장르가 점차 다양해지고 있는 상태입니다. 캐주얼 장르도 언제나 핫한 장르인데요. 그래서 보았습니다 캐주얼 게임 어떠한가?요약23년 한국 모바일 게임시장에서 가장 높은 매출 성장 보인 캐주얼 장르 관련 기사퍼즐 게임 장르의 눈 부신 성장세를 보이며, 올해 캐주얼 게임 장르 중 40.7% 점유율 기록캐주얼 게임 전체 매출도 매년 성장하여 19년 1,400억에서 올해 3,000억 규모로 5년간 2배 성장로얄매치에 대해 조금 더 분석 해봤습니다. 타 게임 대비 더 중독적이다. 콘텐츠가 끊임없다!(확장 정리에 상세히 후술)세부 내용 정리캐주얼 모바일 게임 장르 상위 매출 순위 중 70% 해외 게임사가 차지했습니다. 1위를 달리고 있.. 2024. 6. 6.